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Programa

Sector Gaming Podcast 04: Impresiones The Last of Us 2 + Cosas que odiamos de los videojuegos + Actualidad

26 de junio del 2020 · 01:05:26

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Notas del programa

El cuarto episodio combina recomendaciones, una sección crítica sobre decisiones de diseño y un repaso de actualidad. Sandro recomienda The Last of Us 2, mientras Carlos habla de la saga literaria Lightbringer. Después, el equipo cuestiona las barreras invisibles, el popping, los gráficos obsoletos, el relleno artificial de los mundos abiertos, las secundarias sin valor narrativo y ciertos flashbacks usados para alargar los juegos. También proponen sistemas de daño localizado para los shooters, con Operation Flashpoint como referencia.

La actualidad se centra en la presentación de Cyberpunk 2077, sus expectativas, la perspectiva en primera persona y la importancia de construir un mundo vivo. También comentan los anuncios de Crash Bandicoot 4 y Pokémon Unite, el programa de recompensas por fallos de PlayStation 4, el crossplay, la polémica de IGN relacionada con The Last of Us Part II, el cierre de Mixer y el desmentido sobre Hideo Kojima.

La parte principal está dedicada a las impresiones de The Last of Us 2: mejoras jugables, sigilo, exploración, verticalidad, armas, crafting, animaciones, físicas y violencia reactiva. Concluyen que es una experiencia excelente, recomendable jugar sin prisas y con una actitud abierta.

Capítulos

  1. 1:45 Recomendaciones de videojuegos y literatura
  2. 6:06 Barreras invisibles y diseño de niveles
  3. 9:09 Relleno artificial y misiones secundarias
  4. 13:14 Daño localizado en shooters
  5. 15:20 Presentación y expectativas de Cyberpunk 2077
  6. 20:45 Crash Bandicoot 4 anunciado oficialmente
  7. 21:04 Pokémon Unite y reacción negativa
  8. 29:57 Polémica de IGN y artículos sobre The Last of Us 2
  9. 40:03 Impresiones de The Last of Us 2
  10. 57:42 Conclusiones y ritmo de juego