SG 112 | UNREAL 5 + DIABLO IV BETA + STORYTELLER & ACTUALIDAD
Notas del programa
El episodio abre con las primeras impresiones de la beta de Diablo IV, centradas en el progreso por el acto 1, su tono más oscuro y decadente, las cinemáticas y los cambios de ritmo respecto a Diablo III. El equipo comenta las misiones secundarias, cuevas, portales, clases, combate, dificultad, monturas, cámara, escalado de niveles y crafteo, además de las colas y problemas técnicos del acceso inicial. También valoran Storyteller, un juego de puzles narrativos en el que se combinan personajes, escenarios y acciones dentro de viñetas para resolver situaciones e historias. Antes, presentan Mighty Doom como una propuesta móvil de acción vertical con progresión y personalización. En la actualidad, el anuncio de Counter-Strike 2 sirve para debatir la longevidad de los juegos online, su tecnología sub-tick y el valor de mantener una fórmula reconocible. Hablan asimismo de Redfall y las exclusividades tras adquisiciones, de Unreal Engine 5.2 y el hiperrealismo mostrado junto a Hellblade 2, y de posibles aplicaciones de la inteligencia artificial a la productividad y la creación narrativa. El bloque se completa con noticias sobre El Señor de los Anillos: Gollum y el path tracing de Cyberpunk 2077.
Capítulos
- 2:00 Beta de Diablo IV: primeras impresiones
- 7:59 Mighty Doom en móviles
- 10:27 Counter-Strike 2 y longevidad de los juegos
- 22:03 Redfall, exclusividades y Call of Duty
- 32:17 Unreal Engine 5.2 y Hellblade 2
- 33:38 IA, productividad y narrativa
- 39:39 Problemas técnicos de la beta de Diablo IV
- 44:52 Diablo IV: ambientación, combate y progresión
- 1:05:37 Storyteller: puzles narrativos
