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Programa

SG ESPECIAL| ¿Cómo impacta la localización de los videojuegos al español? Con Carlos Gonzalez Tardon

23 de diciembre del 2023 · 01:01:55

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Notas del programa

Carlos González Tardón presenta un estudio del Observatorio Nebrija sobre la relación entre la localización y las ventas de videojuegos en Steam. La investigación analiza unos 560 juegos publicados en España y Latinoamérica y utiliza los idiomas de la ficha y de los comentarios para estimar el peso de cada público. La conversación plantea la localización como una cuestión de accesibilidad cognitiva y de reconocimiento de las comunidades a las que se dirige un lanzamiento.

Los datos comentados señalan una presencia del público hispanohablante superior a la esperada por el peso geográfico de España y Latinoamérica. También se abordan las diferencias entre español de España y español latinoamericano, los costes del doblaje y la preferencia por distintas variantes. El episodio sostiene que el impacto puede ser especialmente relevante para juegos pequeños, narrativos y de aventura, y revisa asociaciones entre subtítulos o localización completa y mayores ventas o descargas.

Además, se repasa el crecimiento de la localización al español y de las lenguas cooficiales, el papel de ayudas e incubadoras, la visibilidad comercial de los estudios y la evolución histórica de los textos y doblajes al castellano. El estudio se anuncia como una futura publicación gratuita y abierta.

Capítulos

  1. 1:33 Estudio sobre el impacto económico de la localización
  2. 9:58 Español de España y español latinoamericano
  3. 15:10 Impacto según tamaño y género del videojuego
  4. 20:59 Evolución de la localización al español
  5. 25:00 Impacto comercial del español
  6. 39:49 Localización y visibilidad comercial
  7. 44:03 Crecimiento de las lenguas cooficiales
  8. 57:07 Evolución histórica de la localización al castellano
  9. 1:00:10 Publicación abierta del estudio