ENTREVISTA A HEROBEAT STUDIOS, DESARROLLADORES DE ENDLING | SECTOR GAMING & ENTREVISTAS
Notas del programa
En esta entrevista, Javier Ramello repasa con Herobeat Studios el desarrollo y lanzamiento de Endling: Extinction is Forever, junto al compositor Manel Gil-Inglada. Hablan de la evolución del proyecto, que comenzó como una idea personal sobre el impacto social y la extinción animal, hasta convertirse en una producción de estudio con apoyo de Handy Games y colaboración técnica de T2T Tech.
La conversación profundiza en la identidad musical del juego: una banda sonora orgánica, basada en instrumentos reales, leitmotivs y una estrecha colaboración con el equipo de desarrollo. También se explica cómo Endling cuenta su mensaje medioambiental sin palabras, desde la perspectiva limitada y realista de una zorra que debe sobrevivir y proteger a sus cachorros.
Los entrevistados comentan el diseño de la exploración, la narrativa ambiental, la dirección artística y las dificultades de publicar en varias plataformas, especialmente por el trabajo de adaptación y control de calidad. Además, repasan la recepción inicial, la duración aproximada de la experiencia, los detalles que alimentan las teorías de la comunidad, el contenido adicional de la banda sonora y la disponibilidad de demos y versiones para PC, consola y Steam Deck. Finalmente, hablan de posibles historias futuras ambientadas en el universo de Endling y de nuevos proyectos del estudio y del compositor.
Capítulos
- 2:02 Herobeat Studios y Endling tras el lanzamiento
- 6:38 Trayectoria de Manel Gil-Inglada
- 8:47 Función y estructura de la banda sonora
- 12:32 Origen del proyecto y formación del equipo
- 17:12 Lanzamiento multiplataforma y colaboración técnica
- 23:00 Diseño musical y universo sonoro
- 37:58 Narrativa ambiental y autenticidad de Endling
- 57:51 Desarrollo multiplataforma y control de calidad
- 1:13:16 Situación tras el lanzamiento y próximos proyectos
