ENTREVISTAMOS A CARLOS GONZALEZ TARDON | PERFILES SECTOR GAMING & METAVERSO
Notas del programa
La entrevista recorre la trayectoria de Carlos González Tardón y su trabajo como diseñador de videojuegos y consultor, antes de centrarse en el presente y el futuro del metaverso. Carlos lo define como un entorno virtual inmersivo y social, capaz de reunir videojuegos, conciertos, exposiciones y otras experiencias, con acceso potencial desde gafas, móviles, ordenadores y consolas. También compara los metaversos actuales con Habbo y Second Life, y explica cómo la realidad virtual exige diseñar mecánicas adaptadas al cuerpo, los gestos y las limitaciones de los dispositivos.
La conversación aborda además la economía virtual, los bots, la protección de datos, la regulación, las interfaces neuronales, la inteligencia artificial y la telepresencia mediante robots y drones. En la parte dedicada a la industria se habla del talento español, la accesibilidad, los simuladores y la diversidad de mercados para juegos grandes e independientes. Carlos defiende una relación equilibrada con los videojuegos: reconoce posibles problemas de adicción, pero también sus usos sociales, cognitivos y terapéuticos. Finalmente, comenta la evolución de la IA en los juegos, las nuevas interfaces hápticas y la fragmentación futura del sector.
Capítulos
- 2:24 Trayectoria y rol actual de Carlos González Tardón
- 6:22 Definición y características del metaverso
- 7:58 Habbo y Second Life como antecedentes de mundos virtuales
- 12:48 Diseño de experiencias exclusivas para realidad virtual
- 22:59 Interfaces neuronales e inteligencia artificial
- 30:04 Bots, economías virtuales, identidad y regulación
- 34:25 Telepresencia y exploración espacial virtual
- 43:07 Talento e industria española del videojuego
- 49:12 Adicción, monetización y responsabilidad familiar
- 1:00:36 Interfaces hápticas, accesibilidad y futuro del sector
