ENTREVISTAMOS A DAVID FERRIZ DE DEVILISH GAMES, CREADORES DE MINABO | PERFILES SECTOR GAMING & INDIES
Notas del programa
David Ferriz, de Devilish Games, explica el origen y desarrollo de Minabo, un simulador social que recorre la vida desde el nacimiento hasta la muerte. El proyecto nació como Trasoniri y acabó utilizando nabos para simplificar retos técnicos y artísticos. La entrevista aborda también la trayectoria del estudio y la experiencia de Onirike, bien recibida por la crítica aunque con ventas lentas. Minabo combina relaciones sociales, etapas vitales, consecuencias de las decisiones y un modo libre con misiones que ayudan a orientar la experiencia. Sus mecánicas incluyen mascotas, sombreros con efectos jugables, cientos de animaciones y un ciclo estacional ligado al movimiento del personaje. También se comentan el desarrollo multiplataforma, las versiones de consola, la banda sonora de Javi Belce y las voces en minabiano creadas por Kunda Da Silva. La conversación trata la visibilidad obtenida por el nombre del juego, la estrategia internacional y el papel de Selecta Play en el lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2023. En la parte final, Ferriz habla de proyectos por encargo, desarrollo independiente, juegos creados en familia y las dificultades de rentabilizar títulos móviles.
Capítulos
- 2:14 Concepto y origen de Minabo
- 6:30 Onirike y la evolución de Devilish Games
- 12:58 Relaciones sociales y referencias
- 17:25 Misiones y modo libre
- 23:12 Interacciones, mascotas y sombreros
- 29:27 Desarrollo multiplataforma y consolas
- 33:32 Banda sonora, voces y minabiano
- 41:09 Difusión internacional y viralidad
- 45:38 Lanzamiento y versiones de Minabo
- 51:07 Juegos independientes y proyectos futuros
