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Programa

[ESPECIAL] Entrevistamos a Narciso Alejo de Ra6tZ studio, creadores de AXOL

16 de agosto del 2021 · 01:01:23

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Notas del programa

En esta entrevista, Narciso Alejo presenta RA6TZ Studio y explica cómo nació AXOL, un proyecto que comenzó durante su formación en ingeniería de videojuegos y creció tras la difusión de un arte conceptual en redes sociales. Repasa el coste y el tiempo de producción, la organización de un equipo remoto durante la pandemia y la colaboración de perfiles dedicados a la música, el arte, la programación y la animación. También habla de la gestión del talento, las dificultades para conseguir financiación y los objetivos de llevar el juego a Steam, Nintendo, Xbox y, en el futuro, otras plataformas.

La conversación detalla la evolución de AXOL desde una idea orientada a móviles hasta una aventura para PC con posible salto a consolas. Se explica su premisa ambiental, los escenarios inspirados en México y el sistema de desplazamiento lateral con profundidad, además del estado de la alfa técnica, las actualizaciones y las futuras pruebas beta. En la parte final, los participantes reflexionan sobre el talento y las ayudas públicas en España y México, y Narciso presenta Indies Latam, una iniciativa de promoción mensual para estudios de habla española. El episodio termina invitando a seguir AXOL y sus redes sociales.

Capítulos

  1. 2:04 Origen de RA6TZ Studio y AXOL
  2. 8:51 Equipo remoto y colaboraciones de AXOL
  3. 16:45 Plataformas previstas para AXOL
  4. 20:47 Estado actual y evolución de AXOL
  5. 25:34 Historia, ambientación y gameplay de AXOL
  6. 31:19 Equipo y origen del proyecto
  7. 39:56 La alfa técnica de AXOL
  8. 49:51 Talento y financiación en la industria
  9. 58:04 Indies Latam y promoción de estudios