Iniciativa Assassin's #1 | Episodio 0
Notas del programa
Este episodio 0 inaugura una iniciativa dedicada a recorrer Assassin's Creed juego a juego. El equipo repasa el origen y la amplitud de la saga, antes de detenerse en el primer título: su propuesta de acción, sigilo y mundo abierto, el Animus, Altaïr, la escalada, las atalayas y el salto de fe. A continuación abordan la expansión de la fórmula con Assassin's Creed II y el recorrido de Ezio, además de la forma en que la serie mezcla ficción, ciudades históricas y personajes reales.
La conversación recorre Brotherhood, Revelations y el desgaste asociado a los lanzamientos anuales, para después destacar las batallas navales de Assassin's Creed III y el entusiasmo que despertó Black Flag por su ambientación pirata. También analizan los problemas técnicos de Unity, el Londres industrial de Syndicate y el giro hacia el action RPG de Origins y Odyssey. Valhalla recibe críticas por su duración y repetición, aunque se reconocen su combate, exploración y apartado visual.
El tramo final mira a Mirage, Codename Red e Infinity según la información comentada en el programa, repasa ventas, entregas favoritas y reclama más innovación, historias potentes y tiempo entre lanzamientos.
Capítulos
- 0:20 Origen y alcance de Assassin's Creed
- 2:26 El primer Assassin's Creed: concepto y recepción
- 5:27 Exploración, sigilo y parkour
- 8:05 Assassin's Creed II y la trilogía de Ezio
- 16:03 Brotherhood, Revelations y el desgaste anual
- 19:00 Assassin's Creed III y Black Flag
- 24:02 Unity, Syndicate y sus contrastes
- 30:07 Origins y el giro hacia el action RPG
- 34:30 Odyssey y las críticas a Valhalla
- 46:05 Mirage, Codename Red e Infinity
