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Programa

¿Qué es el VRR? ¿Qué diferencias hay entre el VRR de Xbox y el de PS5? | SECTOR GAMING: THE LAB

23 de junio del 2022 · 11:35

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Notas del programa

En este episodio especial de Sector Gaming: The Lab se explica qué es el VRR (frecuencia de actualización variable) y cómo se diferencia del V-Sync. El VRR adapta la tasa de refresco de la pantalla a los FPS que genera el juego, mientras que V-Sync limita la señal para evitar el screen tearing. También se comparan las implementaciones de VRR de Xbox y PS5, incluyendo sus rangos de funcionamiento y sus diferencias cuando los juegos no están parcheados. El episodio destaca que Xbox puede forzar determinados juegos de 60 FPS a 120 FPS mediante generación o duplicación de frames, aunque con cierta pérdida de nitidez. Después se comentan los parches de Insomniac y Sony para aprovechar el VRR en varios juegos de PS5, así como la mejora percibida en la fluidez. Finalmente, se advierte de que las cifras de FPS mostradas por algunos monitores o televisores pueden incluir frames generados por la GPU y no reflejar el rendimiento real del juego. Como ejemplo, se analiza una lectura de 86 FPS que podría corresponder a 43 FPS reales con duplicación de imágenes.

Capítulos

  1. 0:41 Qué es el VRR y diferencia con V-Sync
  2. 3:16 Diferencias generales entre el VRR de Xbox y PS5
  3. 4:05 Rango de funcionamiento del VRR
  4. 5:38 Forzar 120 FPS en Xbox
  5. 6:55 Parches de Insomniac para PS5
  6. 8:01 Lecturas de FPS en monitores y televisores