SECTOR GAMING 33 | Cine y Videojuegos + Desarrollos intergeneracionales, una pesadilla
Notas del programa
El episodio 33 combina videojuegos, cine y actualidad. En la sección de juegos jugados, los participantes comentan Valorant, Sackboy: A Big Adventure, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Maquette, Enlisted y Diablo III, con especial atención al cooperativo de Sackboy, las sensaciones de Maquette y el futuro free-to-play de Enlisted. El tema central aborda los desarrollos intergeneracionales y cómo la compatibilidad entre generaciones puede limitar gráficos, inteligencia artificial, diseño y uso del procesador, además de aumentar costes y alargar la transición a PS5 y Xbox Series X/S. También se debate el papel del cloud gaming. La actualidad incluye el retraso del contenido de Spider-Man, el desarrollo de Payday 3, la preservación de prototipos de PlayStation 2, los mandos de PlayStation VR2 y el posible cierre de las tiendas digitales de PS3, PSP y PS Vita. El programa repasa además el 25.º aniversario de Resident Evil y analiza la relación entre cine y videojuegos, comparando adaptaciones como Tomb Raider, Silent Hill, Sonic y Detective Pikachu. Finalmente, se anuncia It Takes Two, se comenta su modelo cooperativo y se confirma que el programa pasará a publicarse los lunes.
Capítulos
- 0:38 Cine y videojuegos: reboot de Resident Evil
- 2:33 Juegos jugados durante la semana
- 7:05 Desarrollos intergeneracionales como lastre
- 17:28 Aniversarios y comentarios de la comunidad
- 21:12 Actualidad: retrasos y contenido exclusivo
- 23:54 Payday 3 y preservación de juegos
- 30:10 Cierre de las tiendas digitales de Sony
- 37:22 25 aniversario de Resident Evil
- 39:56 Compatibilidad entre cine y videojuegos
- 1:02:05 It Takes Two y cambio del día de emisión
