SECTOR GAMING | Entrevista KillBug Studios, creadores de Rise of Dominance
Notas del programa
Entrevista con Juanma Jiménez, Project Manager, y Antonio Caballero, Game Designer de KillBug Studios, sobre la creación y evolución del estudio. Los invitados explican que el proyecto comenzó en 2020 y que se desarrolla de forma artesanal, con apoyo de mentores y sin renunciar a la flexibilidad creativa. También hablan de las dificultades de financiar un juego independiente y de su relación con publishers e inversores.
El proyecto se encuentra en una fase pre-MVP o vertical slice. Rise of Dominance se describe como un 4X RPG free-to-play para móviles, diseñado para combinar sesiones cortas y largas, profundidad, oficios especializados, construcción de aldeas, cooperación entre clanes, PvE y distintas modalidades de PvP. La entrevista aborda además el reto de equilibrar numerosas habilidades y niveles, junto con las decisiones de accesibilidad e inclusión del diseño.
El equipo presenta sus planes para campeonatos, una economía que no sea pay to win, nuevos enemigos, participación de la comunidad y lanzamiento en Android y Apple. También comenta el lore satírico del juego, sus biomas, la dependencia entre especializaciones y la posibilidad futura de explorar la realidad virtual. Finalmente, se repasan el MVP, la financiación, la alfa y los próximos pasos de desarrollo.
Capítulos
- 0:09 KillBug Studios y el origen del proyecto
- 21:57 Orígenes del estudio y trabajo remoto
- 24:22 Profundidad, oficios y diseño móvil
- 32:13 Reto de habilidades, balance y accesibilidad
- 37:45 Campeonatos y modelo económico
- 54:32 Lanzamiento, financiación y MVP
- 59:50 PvP, PvE y narrativa
- 1:06:28 Clanes, servidores y biomas
- 1:10:56 Alfa y próximos pasos
