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Programa

SECTOR GAMING | Entrevistamos al equipo de Bisper Studios, creadores de Soulmoon

21 de septiembre del 2021 · 01:02:59

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Notas del programa

Entrevista con Bisper Studios, el equipo responsable de Soulmoon, un proyecto independiente que se encontraba en fase alfa durante la grabación. Sus integrantes explican cómo organizan el trabajo remoto desde México, Argentina y Canadá, con reuniones periódicas y entregas coordinadas entre áreas. También repasan el origen del estudio durante la pandemia, sus trayectorias profesionales previas y las exigencias de desarrollar un videojuego independiente: planificación, disciplina, comunicación y muchas horas de trabajo.

La conversación se centra especialmente en Soulmoon, descrito como un shooter por equipos con dos bandos que compiten por tomar zonas. El diseño busca combinar acción frenética y estrategia mediante coberturas, escudos, movilidad vertical, granadas especiales y distintos roles. El juego aún estaba en preproducción y el estudio quería desarrollarlo junto con la comunidad mediante pruebas y feedback.

Bisper Studios también presenta Pogo y Vesperia, proyectos conectados por un universo compartido con referencias cruzadas. Además, comenta sus estrategias de promoción, la creación de una comunidad, un torneo previsto para el 2 de octubre y futuras actualizaciones de Soulmoon. El episodio concluye con información para encontrar al estudio y participar como tester.

Capítulos

  1. 2:45 Bisper Studios y el equipo de Soulmoon
  2. 6:06 Organización del trabajo remoto
  3. 9:04 Origen y formación del estudio
  4. 12:12 Exigencias del desarrollo independiente
  5. 16:02 Estado de desarrollo y lanzamiento de Soulmoon
  6. 33:07 Concepto y jugabilidad de Soulmoon
  7. 41:17 Características de juego de Soulmoon
  8. 50:11 Pogo, Vesperia y universo compartido
  9. 56:27 Torneo y futuras actualizaciones de Soulmoon