SG 163 | STELLAR BLADE + ¿Son un FRACASO los videojuegos de Xbox en PS5? + Actualidad
Notas del programa
El programa comienza repasando lo que el equipo ha estado jugando, con Stellar Blade como gran protagonista, y comenta también propuestas como Dragon's Dogma, Rise of the Ronin y No Rest for the Wicked. Después conversa sobre la presencia de juegos premium en móvil, a partir de Assassin's Creed Mirage y la distribución de títulos de Ubisoft mediante Netflix.
El bloque central debate si publicar juegos de Xbox en PS5 puede ser un fracaso comercial o una vía adicional de ingresos. Se contraponen los efectos para la marca, la comunidad y la competencia entre plataformas, se compara el ritmo de exclusivos de PlayStation y Xbox y se plantea el futuro de Call of Duty. También abordan el rendimiento de Helldivers 2, los derechos de las IP y el enfriamiento de las adquisiciones.
En actualidad comentan cierres previstos de estudios de Take-Two, TopSpin 2K25, la actualización de Starfield, Fallout 5, la estrategia de Square Enix y los rumores sobre Nintendo Switch 2.
La recta final es una reseña extensa de Stellar Blade: historia y ambientación, combate, parry, exploración, rendimiento, dificultad, duración, violencia, audio y doblaje. Valoran especialmente los jefes y la optimización, mientras cuestionan la construcción de su narrativa.
Capítulos
- 1:29 Juegos jugados y gaming móvil
- 9:41 Showcase de Xbox y debate sobre PS5
- 25:03 Exclusivos, Call of Duty y estrategia de Xbox
- 33:26 Helldivers 2, derechos de IP y adquisiciones
- 40:31 Cierres de Take-Two y TopSpin 2K25
- 46:29 Starfield, Fallout 5 y Square Enix
- 58:25 Rumores sobre Nintendo Switch 2
- 1:02:15 Stellar Blade: recepción, historia y ambientación
- 1:07:49 Stellar Blade: combate, exploración y rendimiento
- 1:13:19 Stellar Blade: contenido, audio y valoración final
