SG 250 | Valoramos RE REQUIEM + Se lanza PSSR 2.0 + Nintendo Indies + Marathon
Notas del programa
El episodio abre con las primeras impresiones de Resident Evil Requiem, con atención a su rendimiento en consola y PC. Más adelante, el programa repasa demos y lanzamientos independientes: un RPG de acción de estética clásica, dos propuestas vinculadas por su inspiración en Disco Elysium y varios anuncios del ámbito indie. El bloque central se dedica a Marathon y su Server Slam: comentan el rendimiento en PC, su estructura de extraction shooter, el juego cooperativo, los mapas, los contratos y sus opciones ante la competencia del género. También debaten sobre sus costes de desarrollo, el exigente mercado de los juegos como servicio y el futuro de Bungie.
La valoración de Resident Evil Requiem ocupa buena parte del programa. Analizan las perspectivas de cámara, la historia y el contraste entre Grace, orientada a la supervivencia y los puzles, y Leon, más centrado en la acción. Destacan gráficos, iluminación, sonido, optimización, duración, dificultades, rejugabilidad y precio. Después abordan el lanzamiento de PSSR 2.0 para PS5 Pro y su aplicación en juegos compatibles. El tramo final reúne noticias y rumores sobre Nintendo, Pokémon, The Witcher, Starfield, God of War, Assassin’s Creed, Crimson Desert y The Wolf Among Us 2, antes de regresar a los juegos indies destacados.
Capítulos
- 0:00 Inicio del programa
- 2:12 Primeras impresiones de Resident Evil Requiem
- 7:05 Nintendo Indie World y demos independientes
- 16:26 Marathon: Server Slam y extraction shooter
- 26:27 Costes y competencia de Marathon
- 37:09 Resident Evil Requiem: cámaras, historia y jugabilidad
- 45:04 Resident Evil Requiem: gráficos, rendimiento y rejugabilidad
- 1:03:12 PSSR 2.0 para PS5 Pro
- 1:21:00 Noticias y rumores de la actualidad
- 1:34:26 Indie World y juegos independientes
