SG 256 | Impresiones de SLAY THE SPIRE 2 + ACTUALIDAD
Notas del programa
El episodio abre con comentarios sobre la demo de Pragmata, de la que destacan el apartado técnico y una jugabilidad que perciben fresca, aunque dejan la historia como principal incógnita. También hablan de Crimson Desert, tanto por su enorme duración y los desplazamientos a caballo como por sus ventas, parches y hoja de ruta. Recomiendan Exit 8, explican su mecánica de detectar anomalías en un pasillo de metro y comentan su adaptación cinematográfica japonesa. Además, sugieren la saga literaria Carl el Mazmorrero.
En la actualidad repasan la llegada de Starfield a PlayStation 5 y los problemas técnicos citados para su contenido adicional; la recepción de Pragmata; una anunciada adaptación animada de Bloodborne; iniciativas y precios de hardware de PlayStation; los modos gráficos de Cyberpunk 2077 en PlayStation 5 Pro; y varios rumores de Nintendo y de una futura portátil de PlayStation.
El tramo central está dedicado a las impresiones de Slay the Spire 2 en Early Access. Explican su estructura de actos, creación de mazos, rutas, objetos, dificultad y progreso entre partidas. Destacan especialmente el cooperativo simultáneo, sus decisiones compartidas y la opción de guardar una partida para retomarla otro día. Cierran mencionando una adaptación de mesa de Slay the Spire.
Capítulos
- 3:00 Pragmata: demo e impresiones iniciales
- 4:02 Slay the Spire 2: primeras impresiones
- 6:54 Exit 8 y su adaptación cinematográfica
- 14:23 Starfield en PlayStation 5 y su DLC
- 21:43 Pragmata: recepción y nueva IP
- 23:59 Adaptación animada de Bloodborne
- 30:35 Cyberpunk 2077 en PlayStation 5 Pro
- 40:29 Crimson Desert: ventas y hoja de ruta
- 55:28 Slay the Spire 2: contenido y construcción de mazos
- 1:01:52 Slay the Spire 2: multijugador cooperativo
