UNREAL 5 significa Next Gen + Return to MONKEY ISLAND + E3 Cancelado | SG 73
Notas del programa
El episodio repasa varios juegos que estaban ocupando al equipo, como Ghostwire: Tokyo, Gran Turismo 7, Century: Age of Ashes, Weird West y Death Stranding Director’s Cut. Después, los participantes comparten ejemplos de glitches y bugs en The Division, Diablo, Elden Ring y Viernes 13, incluyendo formas de salir del mapa, duplicar objetos o derrotar jefes aprovechando el escenario. La actualidad se centra en la cancelación del E3 y en la posibilidad de reinventarlo mediante un formato híbrido, con presencia física y participación online. También se comenta Unreal Engine 5, su posible salto generacional, su uso en el próximo The Witcher y el nuevo Tomb Raider, además de la diferencia entre motores gráficos propios y herramientas como Unity. El programa dedica otro bloque al path tracing y a las expectativas sobre las futuras tarjetas NVIDIA GeForce RTX serie 4000. En la recta final se analiza la llegada de Rainbow Six Siege a móviles y se celebra el anuncio de Return to Monkey Island. A partir de este último, se repasa la influencia de las aventuras gráficas clásicas y su evolución hacia las experiencias narrativas cinematográficas.
Capítulos
- 2:58 Ghostwire: Tokyo y Gran Turismo 7: progreso y trofeos
- 6:02 Century: Age of Ashes, combates con dragones
- 7:01 Weird West: acción, exploración y dificultad
- 9:41 Death Stranding Director’s Cut llega a PC
- 11:23 Glitches y bugs en videojuegos
- 24:06 E3 cancelado y posibles formatos híbridos
- 38:58 Unreal Engine 5 y el nuevo Tomb Raider
- 44:59 Motores gráficos propios y especializados
- 53:01 Path tracing y tarjetas gráficas NVIDIA
- 1:04:28 Return to Monkey Island y el legado de las aventuras gráficas
